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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/gun-tama/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/gun-tama/pages/38.html
No.29大内定綱・No.30大内備前守定綱 【大内定綱】 武将列伝 MAXステータス統率:(1994)武力:(900)補給:(551) 覚醒素材行商人/耽美な歌詠み/耽美な歌詠み/山吹の巫女/山吹の巫女銅銭:17500 【大内備前守定綱】 武将列伝 MAXステータス統率:(4880)武力:(2197)補給:(1343) .
https://w.atwiki.jp/gun-tama/pages/39.html
No.31遠藤直経・No.32遠藤喜右衛門尉直経 【遠藤直経】 武将列伝 MAXステータス統率:武力:補給: 覚醒素材]]/[[/]]/[[/[[]]銅銭:17500 【遠藤喜右衛門尉直経】 武将列伝 MAXステータス統率:(7612)武力:(3427)補給:(2096) .
https://w.atwiki.jp/gun-tama/pages/14.html
第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
https://w.atwiki.jp/gun-tama/pages/45.html
No.43秋山信友・No.44秋山虎繁 【秋山信友】 武将列伝 MAXステータス統率:(2511)武力:(1142)補給:(515) 覚醒素材町商人/馬具鍛冶/端麗な書家/端麗な書家/真紅の巫女銅銭:17500 【秋山虎繁】 武将列伝 MAXステータス統率:(5720)武力:(2600)補給:(1171) .
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/378.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ウイングガンダムゼロ 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 加入 ワールド5第8話クリア 実装日 2019年12月26日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツインバスターライフル連射(SSR)【恒常】 ●ローリングツインバスターライフル(MAP)(SSR)【恒常】 ●ローリングツインバスターライフル(SSR)【恒常】 ●ツインバスターライフル最大出力(SSR)【恒常】 ●ツインバスターライフル(SR) ●マシンキャノン(R) ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 長射程高火力必殺技が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 射程延長効果により、SSRは一つを除いて射程5以上から攻撃できる。その一つはMAP兵器なので反撃の心配はない。 さらに精神を回復する能力があり、1枠1回だけとはいえ精神コマンドを何度も使うことが出来る。 防御力も攻撃・照準ほどではないが結構上がるので割と耐えられる。 欠点はスピードが並程度しかないところ。標準サイズの標準スピードである550という本当に並。 他ユニットは武器やオーブによりスピード570以上になるものが増えているので、並と言えどいざ出撃してみれば最後の方という場合が多くなってきた。 特に対決戦ではスピード合戦が過熱しているのでやや苦境にある。 また、パイロット側がミッションで入手可能なオーブがない為、育成しづらいのも辛い点。 使いどころは選ぶが、出番さえ来れば強力な攻撃で敵を一掃できる優秀なアタッカーである。 トールギスⅢと同時出撃時にバフを得られるが、トールギスⅢ側の必殺技パーツ効果というそれまでに無かったパターン。 別途必殺技パーツが必要な為かそれまでの同時出撃バフに比べ効果が大きく最大で攻撃・照準23.5%、完全回避25%と馬鹿にできない数値となっている。 尚、トールギスⅢ側は「[+]覚悟(ゼクス)」のオーブ効果でヒイロと同時出撃時に照準・運動にバフが乗る。 またトールギスⅢはビームブレイク・脱力・攻防デバフといったサポート能力が高く同時出撃の相方としては能力が噛み合っている。 前述のスピードの問題で対決戦は厳しいが、制圧戦でのビーム弱点ボス、共にMAP兵器持ちなので迎撃戦の同時撃墜・オーバー命中等では十分な活躍が見込める。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ヒイロ・ユイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 マシンキャノン R - 2019年12月26日 ツインバスターライフル SR - ツインバスターライフル最大出力 SSR ダメージアップ(ブレイク) ローリングツインバスターライフル SSR 2020年1月31日 ローリングツインバスターライフル(MAP) SSR 2021年1月15日 ツインバスターライフル連射 SSR 2023年6月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 平和への訴え 恒常 リリーナ・ドーリアン 狙撃(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3000 432 378 78 72 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2460 1890 225 180 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3100 2530 289 244 AABA 昇格 ビームサーベル ASBS 昇格 マシンキャノン ASBS 昇格 ツインバスターライフル ASBS ツインバスターライフル最大出力 2205 2880 2370 243 207 ASBS ローリングツインバスターライフル 2250 2850 2340 240 213 ASBS ローリングツインバスターライフル(MAP) 2295 2970 2280 252 228 ASBS +1 ツインバスターライフル連射 2385 3150 2400 276 228 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル ASBS マシンキャノン 2385 2910 2520 237 219 ASBS ツインバスターライフル 2430 2940 2460 249 207 ASBS ツインバスターライフル最大出力 2295 3000 2460 249 210 ASBS ローリングツインバスターライフル 2340 2970 2430 246 216 ASBS ローリングツインバスターライフル(MAP) 2385 3030 2340 258 234 ASBS +1 ツインバスターライフル連射 2475 3210 2460 282 234 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル R~SSR ~% % ~ ~ マシンキャノン R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ツインバスターライフル SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ツインバスターライフル最大出力 SSR ビーム 1-5 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ローリングツインバスターライフル SSR ビーム 1-4 170~200% 50% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(運) ローリングツインバスターライフル(MAP) SSR ビーム 1-3(MAP) 195~235% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1気力上限上昇 ツインバスターライフル連射 SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時精神回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ マシンキャノン SSR+ 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ツインバスターライフル SSR+ ビーム 1-4 215% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ツインバスターライフル最大出力 SSR+ ビーム 1-5 225% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ローリングツインバスターライフル SSR+ ビーム 1-4 225% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(運) ローリングツインバスターライフル(MAP) SSR+ ビーム 1-3(MAP) 245% 60% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+1気力上限上昇 ツインバスターライフル連射 SSR+ ビーム 1-5 245% 55% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時精神回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツインバスターライフル連射 3次元レーダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ウイングガンダムゼロ装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 ツインバスターライフル連射の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 9 9 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2 ■ツインバスターライフル連射の必殺技威力が[Lv]%増加する。 2 4.5 4.5 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 10 15 15 命中率が[Lv]%増加する。 20 25 25 ■ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - - - - - - - - ◆ローリングツインバスターライフル(MAP) 回転照射 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&命中タイプの移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1、照準値が[Lv]%増加する。 12 17 ★攻撃&命中タイプの移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - ★攻撃&命中タイプの照準値が[Lv]%増加する。 19.5 □攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。 - - - - - - ★移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - □自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 8(24) 9.7(29) ★ウイングガンダムゼロ装備時、自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 14(42) ■自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3(9) 4.7(14) 5.4(16) ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 10 20 20 ◆ローリングツインバスターライフル ウイングバインダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 9.5 ★攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9 ★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 □ローリングツインバスターライフル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 19 24 14 19 ★ローリングツインバスターライフル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(運動性減少の弱体効果の付与はユニットパーツ「ローリングツインバスターライフル(MAP)」には効果は及びません) 24 19 ◆ツインバスターライフル最大出力 ゼロシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 ★攻撃&命中タイプの照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 2.6(13) ■自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力の必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 36 40 18.5 22.5 26 ◆ツインバスターライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆マシンキャノン 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームサーベル ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツインバスターライフル連射(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +40% +55% 射程 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 480 110 91 ASBS - 100 2385 3150 2400 276 228 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2460 282 234 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ローリングツインバスターライフル(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 195% 205% 205% 220% 220% 235% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-2(自機中心円形型MAP) 1-3(自機中心円形型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 594 456 101 91 ASBS - 100 2295 2970 2280 252 228 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2385 3030 2340 258 234 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ローリングツインバスターライフル(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 170% 180% 180% 190% 190% 200% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 570 468 96 85 ASBS - 100 2250 2850 2340 240 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2340 2970 2430 246 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ツインバスターライフル最大出力(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 170% 180% 180% 180% 190% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-5 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 882 576 474 97 83 ASBS - 100 2205 2880 2370 243 207 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2295 3000 2460 249 210 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ツインバスターライフル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 402 324 72 58 AABA - 90 1395 2010 1620 180 144 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2940 2460 249 207 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●マシンキャノン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 228 48 43 AABA - 80 900 1380 1140 120 108 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2520 237 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ツインバスターライフル連射付属オーブ「[+]精密攻撃(ヒイロ)」の効果で気力上限が5~10上昇する。重複可能なのでローリングツインバスターライフル(MAP)の上限上昇効果と加算され最大180まで上げられるようになる。ただしLv2だと+5しか無く殆ど効果が無い。+10になるのはLv10から。 どうでもいいが図鑑には「主武装のツインバスターライフルは、3発しか発射できない欠点はあるが」とあるのに明らかに3発以上撃っている。最大出力じゃないからセーフ? メインスロット攻撃・照準上昇&気力で攻・防・照・ツインバスターライフル連射の必殺技威力上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、ツインバスターライフル連射命中時精神コマンドの使用回数回復。 攻撃・照準補正は気力150だと最大で無条件14.5+気力27.5=42%。この武器単体だとあまり高い数値は出せない。オーブを育てるか、ローリングツインバスターライフル(MAP)を必殺スロに刺して気力160にはしたい。トールギスⅢからの補正を入れると気力150でも65.5%と同時期のSSR群を抜く高数値。どうもトールギスⅢ補正を前提に素の数値を低くされたようだ。 気力で必殺威力上昇と与ダメ上昇によって単発火力はかなりのもの。長射程から強力な一撃を叩き込む頼もしいアタッカーになれる。 防御も上がるので意外と耐えられる。流石に壁は無理だが撃墜リスクは大きく下がった。 精神回復があり強力な精神を何度も使える。1枠1回だけだが有ると無いとでは大違い。 火力と精神回復が魅力だが、単に「精神回復付長射程ビームアタッカー」とだけ見るとエヴァンゲリオン初号機の下位互換。必殺技の回転率の良さとMAP兵器で強みを出していこう。 必殺スロット気力で防・照・ツインバスターライフル連射の必殺技威力上昇が数字を落として、精神回復がそのまま残る。 攻撃力は上がらないが必殺威力上昇があるので火力は充分。精神回復がそのままなのもありがたい。 昇格メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。 ローリングツインバスターライフル(MAP)自機中心型MAP兵器。多数を巻き込むためには敵陣深く切り込まなければならないが、殺しきれないと死が見える。妙に原作再現度が高い。 特性2までは射程2で範囲が狭い。出来るだけ特性3以上にしたい。 メインスロット移動+1&射程+1&照準値上昇、自アクション毎に攻撃力上昇、気力上限上昇。 移動と射程が上がるので立ち回りが格段に良くなる。移動が上がればMAP兵器を使い易くなるし、射程が上がれば生存力が増す。 ステータス補正は今から見ると低いが最低限の性能はある。迎撃戦でならそこそこ使える。 気力上限が上がるのはいいがステ補正の方式と噛み合ってない。 必殺スロット自アクション毎に攻撃力上昇が数字を落として、射程+1と気力上限上昇がそのまま残る。 ステータスは攻撃力しか上がらないが数字自体は悪くない。気力上限が上がるので実質的に他のステータスも上げられる。 気力上限上昇は重複不可だが、DDにおいては重複可能の方が優先されるので後発のオーブと加算でき気力180を達成可能。 耐久力に欠ける本機にとって射程は生存力に直結する。総合的に大分優秀。 昇格各数字が伸びる。気力上限上昇は不動。メインでの攻撃力補正はトールギスⅢ補正を入れると65.5%と最新SSRに引けを取らない数値。というかツインバスターライフル連射の気力150と同じ。 必殺スロでも移動力が伸びるようになる。 ローリングツインバスターライフルメインスロット攻撃・照準上昇、ローリングツインバスターライフル命中時運動性デバフ。 ステ補正は現在では通用しないが、運動性デバフは意外と上位に入る。 必殺スロット命中時運動性デバフが数字を落として残る。 数字自体はあまり落ちてないが、ステ補正が無いのは辛い。 昇格メインではステ補正が伸び、さらに気力120以上で与ダメージ上昇がつく。 必殺スロでは攻撃・照準補正が復活。数値はあまり高くない。 ツインバスターライフル最大出力メインスロット照準値上昇、自アクション時移動せずにツインバスターライフル最大出力を撃った時必殺威力上昇。 ユニークな効果で数字自体は悪くないが、元の威力補正の差から最新SSRの素の威力を下回る。ステ補正も壊滅的。 必殺スロット必殺威力上昇が数字を落として残る。 数字自体は必殺スロにしては高く、条件も使いにくくはなるがそれほど厳しくない。しかしステ補正が無いのは辛い。 昇格各数値が伸びる。さらに戦闘回数で攻撃力が上昇するようになる。 必殺スロにも攻撃力補正がつくので火力だけなら悪くない性能に。 ツインバスターライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 マシンキャノンメインスロット 必殺スロット 昇格火力が大きく上がる全力攻撃なのでアビリティ的には悪くないが、射程2は少々使いづらい。 ビームサーベルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットツインバスターライフル連射がベスト。 ローリングツインバスターライフル(MAP)の気力上限上昇は必殺スロでも同様。 必殺スロットローリングツインバスターライフル(MAP)は必ず入れたい。 もう1枠は最も射程が長いツインバスターライフル最大出力が有力候補。 ローリングツインバスターライフルも運動性デバフが欲しいなら候補に入る。 SSR+前提だが火力を追求するならマシンキャノンが最有力。 サブスロット精神を回復できるのでタイプ一致に拘らず精神で選んでも良い。 パイロットは気力を上げる精神を覚えない。平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなのでなるべく入れたい。 アビリティチップSSRローリングツインバスターライフル(MAP)の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ツインバスターライフル最大出力はSSR+にすれば必殺スロでも攻撃力補正が入るので有用性が大分上がる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ミントみんと 「ミントみんと」某SNSのアプリで使用されていたキャラクターの名前。 ミントみんとはメンバーのノリで構成されています。 カピバラさんやグリモンなど個性的なメンバーもいればイケメン(笑)がいたり・・・ ド素人のベースにかき乱されずにピエロが全体をまとめあげます。 そう、ノリがなければ、まず耐えられないでしょう。 主にAKB48の曲を得意としています。 パート 名前 出身高専 推しメン Vo 別段 福井高専 まゆゆハァハァ寄りのDD。最近ゆいはんが気になる。 Gt1 高橋 仙台でんぱ 麻里子様(篠田麻里子) Gt2 田島 佐世保高専 ともちん(板野友美) Ba 田代 沼津高専 みーちゃん(峯岸みなみ) Dr 村林 カピバラの国 みやざわさえ そんな感じで。 困ったら、カピバラさんがいるから大丈夫☆ と、おもってたけど・・・ カピバラと、素人は。。。。 モンスターに捨てられ 次のヤドリギを探すべく放浪のたびに出る。 (マジないわぁ、モンスター。期待してたのに・・・) 一方・・・ ピエロは自分のサーカス団を開き巡業中。 イケメンはというと。。。 モンスターのBEST飼育賞を受賞 のちに、グリモンマスターになった。 11/27 解散 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) コン・バトラーV 作品名 超電磁ロボ コン・バトラーV 加入 ワールド1第3話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●超電磁スピンVの字斬り(SSR)【限定】 ●グランダッシャー(SSR)【恒常】 ●ツインランサー(SSR)【恒常】 ●ワンダーレスト(SSR)【恒常】 ●超電磁スピン(SSR)【恒常】 ●ビッグブラスト(SR) ●Vレーザー(R) ●超電磁ヨーヨー(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 気力デバフ武器を2種持つまさかのサポート寄りの攻撃&防御タイプのユニット。 サポート寄りと言っても攻防はかなりの高水準、照準値もそれなり。ボス相手にも安心してデバフを仕掛けられる。 さらに与ダメージ上昇能力があるので高い火力を継続して発揮でき、アタッカーとして十分優秀。 最大の特徴は命中時に「覚醒」が発動する武器を初手から使えること。開幕から一気に火力を押し付けられる。 ボスと殴り合いつつ気力下げを行える優秀なユニットである。 欠点はLサイズ故のスピードの遅さ。オーブでスピードが上昇するものの、最大でも550なので動けるのは最後の方なことが結構ある。 1アクション目から覚醒武器を使えるのである程度は補えるが、自分の番が来るまで少々じれったい。 また、上記の強さは最新かつ限定SSRの超電磁スピンVの字斬りに依るところが大きい。恒常武器だけだと攻防があまり伸びず、正直言って気力デバフだけが取り柄。 超電磁スピンVの字斬りの有無で頼り甲斐が大きく変わるので是非とも入手しておきたい。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 葵豹馬 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 超電磁ヨーヨー R(パーツ交換) - 2021年9月29日 Vレーザー R - 配信日 ビッグブラスト SR - 超電磁スピン SSR 照準値アップ(戦闘回数) ワンダーレスト SSR 2019年9月25日 ツインランサー SSR 2020年6月15日 グランダッシャー SSR 2021年11月30日 超電磁スピンVの字斬り SSR HP回復(アクション開始時) 2023年5月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 南原博士の孫娘 恒常 南原ちずる ひらめき(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&防御 L 3150 432 408 72 72 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 18750 2460 2040 180 180 AABA 3 475 (機体25段超改造) 24750 3100 2680 244 244 AABA 昇格 超電磁ヨーヨー ASBS 昇格 Vレーザー ASBS 昇格 ビッグブラスト ASBS 超電磁スピン 2655 2835 2520 200 198 ASBS ワンダーレスト 2700 2760 2580 201 195 ASBS ツインランサー 2790 2790 2580 210 195 ASBS +1~2 グランダッシャー 3015 2940 2820 222 183 ASBS 超電磁スピンVの字斬り 2880 3270 2880 231 180 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 超電磁ヨーヨー ASBS Vレーザー 2655 2880 2595 218 210 ASBS ビッグブラスト 2835 2910 2610 210 201 ASBS 超電磁スピン 2790 2955 2610 209 201 ASBS ワンダーレスト 2835 2880 2670 210 198 ASBS ツインランサー 2858 2850 2640 216 197 ASBS +1~2 グランダッシャー 3105 3000 2880 228 189 ASBS 超電磁スピンVの字斬り 2970 3330 2940 237 186 ASBS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 超電磁ヨーヨー 通常 斬撃 1-3 超電磁ヨーヨー R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 Vレーザー R~SSR ビーム 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ビッグブラスト SR~SSR 実弾 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 超電磁スピン SSR 打撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ワンダーレスト SSR 特殊 1-3 145~175% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 気力デバフ ツインランサー SSR 斬撃 1-2 180~200% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 グランダッシャー SSR 打撃 1-4 170~220% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(斬・打・特)気力デバフ 超電磁スピンVの字斬り SSR 斬撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」出撃直後使用可能 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 超電磁ヨーヨー SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ 威力+%、命中+%、回数+ Vレーザー SSR+ ビーム 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ビッグブラスト SSR+ 実弾 1-4 215% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 超電磁スピン SSR+ 打撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ワンダーレスト SSR+ 特殊 1-3 215% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% 気力デバフ ツインランサー SSR+ 斬撃 1-2 235% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 グランダッシャー SSR+ 打撃 1-4 235% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(斬・打・特)気力デバフ 超電磁スピンVの字斬り SSR+ 斬撃 1-3 280% 80% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」出撃直後使用可能 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆超電磁スピンVの字斬り ダブル超電磁エネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■コン・バトラーV、ボルテスⅤ装備時、移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■コン・バトラーV、ボルテスⅤ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 4.5 5.5 5.5 気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 22 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■コン・バトラーV、ボルテスⅤ装備時、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■超電磁スピンVの字斬り命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、超電磁スピンVの字斬りの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ◆グランダッシャー グランライトウェーブレール 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力120以上のとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 10 15 16.5 ■コン・バトラーV装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 5.6 7 7.6 2 3 3.6 (最大[Lv]%) 28 35 38 10 15 18 ■気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■斬撃・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■グランダッシャー命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 30 30 20 25 30 ◆ツインランサー 原子力エンジン(V) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]、 1 2 防御力が[Lv]%増加する。 9.5 12 □攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。 - - - - - - - - - - - - ★攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 2 ★移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 2 □戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.6 5.6 1.6 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 8 13 ★コン・バトラーV装備時、防御力が[Lv]%増加し、 24.5 11 戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 7 2.6 (最大[Lv]%) 35 13 ★気力が120以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 12 ◆ワンダーレスト 脳波同調 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 ★攻撃&防御タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18 9 ★戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する 5.6 (最大[Lv]%) 28 ■ワンダーレスト命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない)。 25 30 30 20 25 30 ◆超電磁スピン 超電磁エネルギー(V) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 5 7.5 11 ★攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 23 □ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 ■全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 7 10 11 ◆ビッグブラスト ガッツ回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 6 8 12 1.5 3.5 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆Vレーザー ガード 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 1 2 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆超電磁ヨーヨー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●超電磁スピンVの字斬り(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 240% 250% 250% 250% 265% 265% 280% 命中 +65% +80% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 654 576 92 72 ASBS - 100 2880 3270 2880 231 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2970 3330 2940 237 186 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●グランダッシャー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 170% 180% 180% 200% 200% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1206 588 564 89 73 ASBS - 100 3015 2940 2820 222 183 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 3105 3000 2880 228 189 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ツインランサー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 558 516 84 78 ASBS - 100 2790 2790 2580 210 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2858 2850 2640 216 197 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ワンダーレスト(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 145% 155% 155% 155% 170% 170% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 552 516 80 78 ASBS - 100 2700 2760 2580 201 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2835 2880 2670 210 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての特殊属性の与ダメージが[Lv]%増加する[Lv] 7 10 ●超電磁スピン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1062 567 504 80 79 ASBS - 100 2655 2835 2520 200 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 2955 2610 209 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビッグブラスト(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 720 402 360 56 55 AABA - 90 1800 2010 1800 141 138 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2835 2910 2610 210 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 5 7 ●Vレーザー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 276 249 40 40 AABA - 80 1170 1380 1245 101 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2880 2595 218 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 4 5.5 ●超電磁ヨーヨー(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 270 258 40 40 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 超電磁スピンVの字斬りボルテスⅤとの合体攻撃。例によって彼らと共用、本機単体でも使用可能。珍しくどちらで使っても全く同じ性能。 付属オーブ「[X]チームワーク(超電磁)」の効果でスピードと気力上限が上昇する。重複不可だが最大でスピードは550、気力は180まで上がるようになる。出撃直後「堅固」が発動するようになる。アクション開始時では無くマップ開始時なので発動前に先手を取られたり他のユニットが先に動いて範囲外に出てしまうことが無い。さらに戦闘終了時HP50%未満だと「不屈」「根性」が発動するのでかなりしぶとい。Lv2だとHP減少時の精神発動が無いので、出来ればLv5までは育てたい。 メインスロット移動+1&攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇&気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、Mサイズ以下の敵と戦闘時攻・防・照上昇、超電磁スピンVの字斬り命中時「覚醒」発動、出撃直後使用可能。 移動が上がるので立ち回りが改善。重複不可なのが残念。ツインランサーは昇格すれば必殺スロでも移動+2になるのでそちらの方のみ適用される。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力33=47.5%。正直最新限定SSRにしては低い。せめて気力170にしたい。 気力130以上で与ダメと命中率が増加。20%と言えば精神コマンド「奮起」と同等。気力が上がれば平均的に高い火力を出せる。 Mサイズ以下の相手に能力が上昇。およそ気力での補正4段階分という高数値で、気力150でも62%とかなりのステータスになる。制圧戦や迎撃戦のボスは勿論、対決戦でナイチンゲールやHi-νガンダムなどのMサイズ以下の強ユニットに強気になれるのが強味。しかしこれが前提で調整されている節があり、これ抜きだと上記の通りイマイチ頼りない。Lサイズ以上の強ユニットはそれなりにいるので思うように活躍できないこともままある。 命中時「覚醒」と出撃直後使用可能の合わせ技で初手から高いラッシュ力を発揮できる。発動2アクションなので、支援で「覚醒」を積めれば超電磁スピンVの字斬り→覚醒→超電磁スピンVの字斬りと4連続行動も可能。グランダッシャーも絡めれば一瞬で気力を40~60も下げられる。 必殺スロット移動+1、気力で防御・照準上昇、命中時「覚醒」、出撃直後使用可能。 攻撃力が上がらないのは残念だが、中々豪華なアビリティ。しかし他SSRの性能的にあえて必殺スロで使うことは無いか。 昇格メインでは気力130以上の時与ダメ・命中率上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。 グランダッシャーメインスロット気力120以上で攻防上昇、戦闘回数で攻防上昇、気力で照準上昇、斬・打・特のブレイク量アップ、命中時気力ダウン。 気力と戦闘回数のダブル補正。豹馬が「気合」を使えるので立ち上がりも問題ない。ただしスピードが遅いので敵との距離が近いマップでは何の補正もかかってないところを殴られる危険がある。 ブレイクアップの属性が幅広い。SSRは全て適用範囲。敵を選ばずブレイカーになれる。 さらに気力デバフまで持ち、高い攻撃力で体力と気力を同時に削ることができる。もう一つ気力デバフ武器があるので交互に撃てば敵の気力をかなり抑えられる。 しかも2アクションで射程4、回数も多いと単純に必殺技として優秀。 ブレイカーと気力管理役の二つの役割をこなせるのが後発の超電磁スピンVの字斬りに無い長所。 必殺スロット戦闘回数で攻防上昇、命中時気力ダウンが数字を落として残る。 昇格気力で照準上昇と命中時気力ダウン以外の数字が伸びる。 必殺スロでの気力ダウン量がメインでのそれと同等になる。 ツインランサーメインスロット移動力プラス、防御力上昇、戦闘回数で攻撃力上昇。 スピードが遅い上に素の移動力が3しかないコンVにとって移動力プラスはかなりありがたい。 攻撃&防御タイプらしく攻防共に上昇。攻撃を耐えつつ火力も出せる頼もしい戦力となる。 ただしインフレが進んだ今となっては少々厳しい数字。照準値が上がらないのも痛い。 必殺スロット移動力プラス、戦闘回数で攻撃力上昇が数字を落として残る。 昇格各数字が伸びる。メインにて気力120以上で照準値が上がるようになる。 ワンダーレストメインスロット攻撃力上昇、命中時気力ダウン。 無条件で攻撃力が上がるのも良いが、最大の特徴は気力ダウン。攻防タイプで気力デバフというオンリーワンの性能を発揮。これのおかげで性能がインフレに呑まれても一定の需要はあった。もう一つ気力デバフ武器があるので交互に撃てば敵の気力をかなり抑えられる。 必殺スロット命中時気力ダウンが数字を落として残る。値はそれほど落ちて無いが、効果がこれだけなのは寂しい。 必殺技ボーナスで回数が一切増えない。 昇格照準値と防御力も上昇するようになる。 必殺スロでも防御力が上昇するようになる他、気力ダウン量がメインでのそれと同等になる。 超電磁スピンメインスロット攻防上昇、ブレイク状態の敵と戦闘時与ダメージ上昇。 DD配信時の初期SSRの一つ。当時は威力の高さも相まって自軍最大級の火力を発揮していたが、現在はあらゆる数字が戦力外。 必殺スロット無条件で与ダメージ上昇。値がそれほど高くないうえに効果がこれだけなのは寂しい。 昇格各数字が伸びる。昇格してもメインで使うのは厳しい。 必殺スロでも攻防が上昇するようになる。射程も伸びギリギリ使える性能に。 ビッグブラストメインスロット 必殺スロット射程4なので必殺スロに入れてみるのも悪くない。ただし3アクションで回数も少な目。 昇格 Vレーザーメインスロット 必殺スロット 昇格 超電磁ヨーヨーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット超電磁スピンVの字斬りが最も強いが、限定なので持ってない可能性もある。 恒常ならグランダッシャー。単に限定武器が無い時の代理だけでなく、ブレイカーが欲しい時にも出番がある。 グランダッシャーとワンダーレストの気力ダウン値はメインと必殺で5しか違わない。そこを気にするより攻防等のステータスで選んだ方が良い。 必殺スロットステ補正と気力デバフがあるグランダッシャー、移動力が上がるツインランサーの組み合わせがオススメ。 気力ダウンを2つ欲しいなら移動増を外してワンダーレストを入れよう。 SSR+にした超電磁スピンも火力と防御力を追及するなら悪くない。 サブスロット攻撃&防御タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 自前で移動力プラスを持つのでダイターンジャベリンを入れる必要性は少ない。 アビリティチップオーブ「[X]チームワーク(超電磁)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格超電磁スピンVの字斬り以前のSSRは昇格時の強化幅が大きいので出来るだけ昇格しておきたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る